Diferenza entre a cámara 3D e a cámara de 360 graos
Os avances máis poderosos da tecnoloxía afectaron profundamente ás formas en que percibimos o mundo. Unha viaxe tan innovadora é a evolución das cámaras. A cámara cambiou a nosa forma de ver o mundo que nos rodea. Ningún segmento da industria cambiou tan rápido nin drasticamente como os avances tecnolóxicos nos sistemas de cámara. Durante os primeiros días da fotografía, as cámaras eran dispositivos grandes e voluminosos que requirían unha acción mecánica significativa para a exposición e desenvolvemento da película . Co paso dos anos, as cámaras convertéronse en dispositivos portátiles, ocupando menos espazo.
Agora vivimos na era da fotografía dixital onde as cámaras poden capturar imaxes de alta calidade. A cámara dixital non ten moito; hai unha lente para apuntar cara ao suxeito e un disparador para sacar a foto, e xa está. A fotografía 3D atopou unha importante tracción na última década, que foi en gran parte impulsada polo desenvolvemento de cámaras 3D. Coa fotografía 3D, as imaxes son máis detalladas e a información de profundidade é moi similar á que vemos cos nosos propios ollos no mundo real. O uso de cámaras omnidireccionais ou cámaras de 360 graos atopou unha maior aceptación nos últimos anos.

Que é unha cámara 3D?
As cámaras 3D capturan profundidades de xeito similar aos nosos ollos, o que nos permite fotografar e amosar suxeitos en tres dimensións: ancho, altura e profundidade. Do mesmo xeito que usamos os ollos e o cerebro para percibir a distancia e a profundidade nos suxeitos que o rodean, as cámaras 3D capturan a información de profundidade en imaxes similares á experiencia a través da visión binocular humana. Así, obtemos máis detalles sobre obxectos a partir de imaxes en 3D, o que marca bastante a fotografía e a videografía. Unha cámara 3D funciona como funcionan os ollos humanos: varias lentes e varios sensores de imaxe funcionan para capturar varios puntos de vista e combinalos para crear un modelo 3D real. Necesitas un cristal 3D para ver imaxes 3D. Estas cámaras son relativamente máis caras que as cámaras dixitais normais.

Que é unha cámara de 360 graos?
As cámaras de 360 graos (ou cámara omnidireccional), como o nome indica, é unha cámara cun campo de visión de 360 graos (FOV) que lles permite incluír toda a escena nunha soa vista. Son capaces de capturar unha vista de 360 graos da escena circundante, superando o problema do campo de visión limitado das cámaras de perspectiva estándar. Hai moitas formas de obter unha imaxe omnidireccional: a partir de múltiples imaxes (mosaicos de imaxes), de cámaras con lentes gran angular ou coa combinación de espellos convexos e lentes. Tradicionalmente, as cámaras de perspectiva estándar empregábanse para construír imaxes omnidireccionais, xirando unha soa cámara ou construíndo un sistema de varias cámaras. As lentes especiais, como as lentes de ollo de peixe, son probablemente a clase de sistema máis popular para capturar imaxes omnidireccionais. As cámaras omnidireccionais úsanse nunha ampla gama de aplicacións como vixilancia, navegación visual, seguimento, odometría visual, reconstrución do patrimonio cultural, etc.
Diferenza entre a cámara 3D e a cámara de 360 graos
Imaxe
- As cámaras 3D capturan a información de profundidade en imaxes similares á experiencia a través da visión binocular humana. As cámaras 3D replican a visión dos ollos humanos dun xeito que nos permite fotografar e amosar suxeitos en tres dimensións: ancho, alto e profundidade. As imaxes en 3D vense en ordenadores usando lentes vermellos / cian ou mediante un monitor 3D e lentes polarizadas especiais. As cámaras omnidireccionais, como o nome suxire, son capaces de capturar unha vista de 360 graos da escena circundante, superando o problema do campo de visión limitado das cámaras de perspectiva estándar. Ofrecen unha vista panorámica do entorno.
Tecnoloxía
- As cámaras 3D funcionan segundo o principio da estereoscopia: varias lentes e varios sensores de imaxe funcionan para capturar varios puntos de vista e combinalos para crear un modelo 3D realista. As cámaras estereoscópicas xeran imaxes en 3D ao ver a mesma escena con dúas cámaras fixadas en ángulos lixeiramente diferentes, semellante ao funcionamento da visión humana. As cámaras omnidireccionais poden crear imaxes de 360 graos usando sistemas de cámaras múltiples ou usando dispositivos que usan lentes especiais ou usando unha combinación de espellos e lentes convexos.
Aplicacións
- Hai moitas aplicacións do mundo real da tecnoloxía de cámaras 3D, que inclúen a medición de distancia, o dimensionamento do volume, o control de xestos preciso, a imaxe topográfica, a radioloxía, a documentación do patrimonio cultural, a creación de emoji / animoji 3D, a creación de avatares realistas, etc. As cámaras omnidireccionais úsanse nunha ampla gama de aplicacións como vixilancia, navegación visual, seguimento, odometría visual, reconstrución do patrimonio cultural, arte panorámica, etc.
Cámara 3D fronte a cámara de 360 graos: gráfico de comparación

Resumo da cámara 3D fronte á cámara de 360 graos
As cámaras 3D toman dúas imaxes con dúas cámaras fixadas en ángulos lixeiramente diferentes e logo combínanas nunha soa. Emprega técnicas avanzadas de procesamento de imaxes para crear un modelo 3D realista combinando varias imaxes. As cámaras omnidireccionais poden crear imaxes de 360 graos usando sistemas de cámaras múltiples ou usando dispositivos que usan lentes especiais ou usando unha combinación de espellos e lentes convexos. Capturan a luz de todas as direccións que caen sobre os seus puntos focais, capturando así unha vista de 360 graos da escena circundante no plano horizontal ou a esfera completa. Polo tanto, pódense empregar menos cámaras para cubrir as mesmas áreas que se necesitarían nunha configuración estándar da cámara.
- Diferenza entre as fichas funxibles e as non funxibles - 28 de agosto de 2021
- Diferenza entre GitHub e ClearCase - 28 de agosto de 2021
- Diferenza entre visión por computador e procesamento de imaxes - 28 de agosto de 2021